國三下📊 資料與不確定性
樹狀圖與列表法
Tree Diagrams and Tables
公式
沿著樹枝走到底 = 一種結果;分支機率相乘
兩階段以上的事件,用樹狀圖或表格把所有情況攤開,就不會漏算或重複算。
白話解釋
機率題最常出錯的不是公式,而是**情況數算錯**。兩個可靠的工具可以避免。
**樹狀圖**:把每個階段的可能性畫成分支,一路走到底就是一種結果。走到底的路徑數就是總情況數。 它的優勢是**每條路徑的機率可以直接相乘**沿路標出來,特別適合各階段機率不同的情況(例如不放回抽取)。
**列表法**:兩個階段時用表格最清楚。丟兩顆骰子畫成 6×6 的表格,36 種情況一目了然,還能直接圈出符合條件的格子。
用哪個?**兩階段且選項不多 → 列表**;**三階段以上或機率會變 → 樹狀圖**。
關鍵觀念:**丟兩顆骰子有 36 種情況,不是 12 種**,也不是 21 種。即使兩顆骰子長得一樣,(1,2) 和 (2,1) 仍是**不同的**結果——因為它們發生的方式不同。把兩顆骰子想成一紅一藍就不會搞錯。
這個「看起來一樣但要分開算」的觀念,是國中機率最主要的陷阱。同理,丟兩枚硬幣有 4 種情況(正正、正反、反正、反反),所以一正一反的機率是 2/4 = 1/2,不是 1/3。
什麼時候用
兩階段以上的機率、排列組合的情況列舉、遊戲公平性分析。
最容易錯的地方
- 丟兩顆骰子算成 12 或 21 種情況。
- 把 (1,2) 和 (2,1) 當成同一種。
- 樹狀圖漏畫某些分支。
例題 · 3 題
先自己算,再看解答——這樣才有效。
- 1
丟兩顆骰子,總共有幾種情況?
- 2
丟兩枚硬幣,一正一反的機率是多少?(最簡分數)
- 3
丟兩顆骰子,點數和是 7 的機率是多少?(最簡分數)